Écoanxiété et jeux vidéo: une étude à devis mixte
Objectif
Ce projet pilote a comme objectif général de tester l’efficacité à court terme de trois jeux vidéo de type jeux vidéo occasionnels (JVO), à diminuer les manifestations anxieuses chez des adultes écoanxieux. Un autre volet du projet vise à explorer la perception des participants quant à la diminution de leurs manifestations inconfortables d’écoanxiété après avoir joué à un JVO.
Critères
- Être âgé de 18 ans à 35 ans
- Reconnaître être préoccupé par les changements climatiques ou d’autres enjeux environnementaux
- Avoir accès à Internet
- Être à l’aise de jouer à un jeu vidéo en Anglais
- Accepter de télécharger l’application Steam
- Accepter de jouer à Terra Nil, à Utopia et à Plants vs. Zombies
- Ne jamais avoir joué à ces jeux auparavant
Tirage d'une carte de crédit prépayée d'une valeur de 50$ pour les personnes admissibles qui auront participé à l'étude!