INF708 - Processus de production d'un jeu vidéo
Présentation
Sommaire
- Cycle
- 2e cycle
- Crédits
- 2 crédits
- Faculté ou centre
- Faculté des sciences
- Trimestres *
- Automne 2024
- Répartition de la charge de travail
- 2-0-4
Cible(s) de formation
Connaître et appliquer les concepts d’architecture logicielle appliqués en jeu vidéo ; connaître la structure de base d’un moteur de jeu et savoir utiliser les outils qui le composent ; maîtriser le pipeline de traitement des ressources artistiques (assets) d’un moteur de jeu ; connaître et utiliser les outils de gestion de version standard de l’industrie du jeu vidéo.
Contenu
Architecture par composantes, étude d’un moteur de jeu professionnel, pipeline de traitement des ressources, utilisation d’un gestionnaire de version. Partage de code source et gestion de versions et de configurations. Mise en œuvre des concepts par développement de travaux pratiques. Techniques de contrôle qualité en développement (revue de conception, processus de tests, mesure de qualité).
* Sujet à changement