TIC511 - Ludification et contenus interactifs
Présentation
Sommaire
- Cycle
- 1er cycle
- Crédits
- 1 crédit
- Faculté ou centre
- Faculté d'éducation
- Trimestres *
- Hiver 2025, Été 2025
- Particularités
- Cours offerts à tous
Cible(s) de formation
Explorer les principes liés à la ludification et intégrer différents outils ludiques et interactifs à la pratique enseignante.
Contenu
Principe de ludification, outils de ludification (Classcraft, Hahott, Edpuzzle, Challenge Timer, Habitica, etc.), outils de conception de contenus interactifs, badges numériques, etc.
Préalable(s)
(ou l'équivalent). Activité offerte à distance.
* Sujet à changement