Diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo
Faculté des sciences
Présentation
Sommaire*
*IMPORTANT : Certains de ces renseignements peuvent varier selon les cheminements ou concentrations. Consultez les sections Structure du programme et Admission et exigences pour connaitre les spécificités d’admission par cheminements, trimestres d’admission, régimes ou lieux offerts.
- Cycle
- 2e cycle
- Crédits
- 30 crédits
- Trimestre d'admission
- Automne
- Régime des études
- Régulier
- Régime d'inscription
- Temps complet
- Lieu
- Campus de Longueuil
INFORMATION(S) GÉNÉRALE(S)
Le programme est sous la responsabilité du centre de formation en technologies de l'information (CEFTI).
OBJECTIF(S)
Permettre à l'étudiante ou à l'étudiant :
- d’acquérir des connaissances sur les méthodes et outils utilisés pour spécifier, concevoir et implanter des jeux vidéo;
- d’approfondir ses connaissances dans des domaines utilisés dans le développement du jeu vidéo dont l’infographie, le traitement d’images et de l’audionumérique, la synthèse d’images, l’animation 3D, l’intelligence artificielle, la jouabilité et la programmation distribuée;
- d’acquérir, par les travaux pratiques et le projet d’intégration, une expérience de participation productive à la conception et à la mise en œuvre d’un jeu vidéo répondant aux besoins réels des entreprises;
- de se familiariser avec la pratique du développement du jeu vidéo tel que vécu en entreprise;
- de se familiariser avec le contexte du jeu vidéo dans ses dimensions technologique et administrative;
- d’approfondir ses connaissances sur les modes de gestion des projets de jeux vidéo;
- de développer sa capacité de travail en équipe, de même que son expression orale et écrite, de façon à assurer une communication efficace.
Les sections Présentation, Structure du programme et Admission et exigences (à l'exception de la rubrique intitulée « Document(s) requis pour l'admission ») constituent la version officielle de ce programme. La dernière mise à jour a été faite le 20 mars 2024. L’Université se réserve le droit de modifier ses programmes sans préavis.
Structure du programme
Activités pédagogiques obligatoires - 30 crédits
Code de l'activité pédagogique | Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits |
---|---|
INF700 | Introduction à l'industrie du jeu - 2 crédits |
INF704 | Gestion de projets en jeu vidéo - 2 crédits |
INF706 | Concepts mathématiques et physiques appliqués en jeu vidéo - 2 crédits |
INF707 | Éléments fondamentaux d'infographie en jeu vidéo - 2 crédits |
INF708 | Processus de production d'un jeu vidéo - 2 crédits |
INF709 | Concepts spécialisés de programmation en jeu vidéo - 2 crédits |
INF710 | Projet intégrateur en jeu vidéo - 6 crédits |
INF711 | Veille technologique en jeu vidéo - 1 crédit |
INF712 | Jouabilité en jeu vidéo - 1 crédit |
INF713 | Intégration des médias numériques en jeu vidéo - 2 crédits |
INF714 | Programmation distribuée - 2 crédits |
INF737 | Conception orientée objet avancée - 3 crédits |
INF781 | Intelligence artificielle appliquée - 3 crédits |
Les activités pédagogiques INF 700, INF 706, INF 708, INF 710, INF 711 et INF 713 sont reconnues dans le cadre du cheminement intégré avec diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo du baccalauréat en informatique et du baccalauréat en sciences du multimédia et du jeu vidéo.
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Admission et exigences
LIEU(X) DE FORMATION ET TRIMESTRE(S) D'ADMISSION
Longueuil : admission au trimestre d’automne
Condition(s) générale(s)
Condition générale d’admission aux programmes de 2e cycle de l’Université (cf. Règlement des études)
Condition(s) particulière(s)
Détenir un grade universitaire de 1er cycle en informatique, en informatique de gestion, en génie informatique ou en génie logiciel, ou toute autre formation jugée équivalente.
Avoir obtenu une moyenne cumulative d’au moins 2,7 dans un système où la note maximale est de 4,3 ou avoir obtenu des résultats scolaires jugés équivalents.
Exigence(s) d'admission
Se présenter à une entrevue d’admission.
Critère(s) de sélection
La sélection des candidates et candidats se fait sur la base d’une liste d’excellence. Pour établir cette liste, la qualité du dossier scolaire et les résultats de l’entrevue d’admission sont pris en considération.
La Faculté peut néanmoins admettre une candidate ou un candidat ne satisfaisant pas aux conditions particulières d'admission. Dans un tel cas, la Faculté peut, conformément au Règlement des études, imposer à l'étudiante ou à l'étudiant des activités pédagogiques d'appoint.
RÉGIME(S) DES ÉTUDES ET D'INSCRIPTION
Régime régulier à temps complet.
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Pourquoi ce programme
Ce qui distingue ce programme
Offert au Campus de Longueuil, ce diplôme permet de vivre 9 mois intensifs entre super programmeurs au Centre de formation en technologies de l'information (CeFTI).
Le diplôme permet d’acquérir les connaissances, méthodes et techniques particulières requises pour le développement d'un jeu vidéo.
Branchez-vous sur l’industrie du jeu vidéo en développant vos compétences en intelligence artificielle, en infographie, en animation 3D, en traitement d'images, en audionumérique et en simulation.
Public cible
Pour les passionnées et passionnés de jeux vidéo détenant un 1er cycle en informatique, en physique, en génie ou en mathématiques.
Environnement d'études
- Cours donnés par un corps professoral reconnu dans ce domaine d’expertise
- Petits groupes favorisant les échanges et un meilleur apprentissage
- Offert au Campus de Longueuil, dans un environnement moderne et convivial
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Liens complémentaires
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La recherche
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Détails
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